Bokeh Studio (深度ぼかし/ボケカメラ効果) for VRChat and Unity
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English: Henlo all! This is an old study of mine that lets you create that camera depth-of-field effect but with a ton of customisation options (ex. shape of the blur) and realistic properties (ex. focal length). Like any of my other old projects, it may not be up to my current standards, but I wanted to release it for free for anybody who wanted it! 📷 日本語: 皆さん、こんにちは!これは私の古い研究で、被写界深度エフェクトを作成することができますが、カスタマイズオプション(例:ぼかしの形状)と現実的なプロパティ(例:焦点距離)がたくさんあります。他の古いプロジェクトと同じように、私の現在の標準には達していないかもしれないが、欲しい人のために無料で公開したかった!📷
English (日本語は下記を参照)
A quick note: This shader is designed to be used in renders, VRChat photographs, and in Unity and is not suitable for a real-time post-processing stack (bokeh studio is quite intensive). If you are interested in real-time bokehs, please see my June Shader! 👻 🖼️What can the Bokeh do? - Use any shape and texture you want as the bokeh spots - You can even use a spritesheet so each bokeh spot is a random shape! - Various focal modes (manual depth comparison, automatic at coordinate, and always out-of-focus). - Easy control over shape size, aperture, up-close depth and luminescence influences, and more~ - Make different bokehs different sizes that animate over time as well as rotate over time. - Clean the edges around the focused subject to have a clean transition from blur to non-blurred. - Powerful lighting controls for either the whole screen or just the tapped areas of the screen (tonemap, accentuate, expose, HSV, RGB Colors). - Local shader features to optimize branches, low quality and high quality mode, dithering, culling, and more! 🍱 What's in it? - One shader with five example materials and prefabs - A custom UI with three languages supported (English, Deutsch, and 日本語) - Sample images for your bokeh shapes (hearts, stars, hexagons, etc.) as well as a sample spritesheet for random shapes - Documentation (in the three aforementioned languages) and a permissible license 🧐What is the license? - You can redistribute it in transformative works both personally and commercially (with attribution). - You may edit it as a long as you make note of the changes. - You may not simply redistribute the package or code, or take credit for it. If you have questions, feel free to reach out to me through Discord or Email (both of which can be found on my website at https://www.luka.moe! Thank you for reading and have a great day 🌈
日本語
私は日本語が話せないので、DeepLを使って翻訳したのですが、翻訳ミスがあったことをお詫びします。ご理解ありがとうございました!💗 注意:このシェーダーはレンダリング、VRChat写真、Unityで使用するように設計されており、リアルタイムポストプロセススタックには適していません(ボケスタジオはかなり負荷が高いです)。リアルタイムのボケに興味がある方は、6月のシェーダーをご覧ください!👻 🖼️「ボケ」でできることは? - 好きな形やテクスチャをボケスポットとして使用できます。 - スプライトシートを使用して、各ボケスポットをランダムな形状にすることもできます! - 様々な焦点モード(手動深度比較、座標自動、常にピンぼけ)。 - 形状のサイズ、絞り、近接深度、発光の影響などを簡単にコントロールできます。 - 異なる大きさのボケを作ることができ、時間経過とともにアニメーションし、時間経過とともに回転します。 - ピントを合わせた被写体の周りのエッジをきれいにして、ぼかしから非ぼかしへの移行をきれいにします。 - 画面全体またはタップした部分だけの強力なライティングコントロール(トーンマップ、強調、露出、HSV、RGBカラー) - 分岐を最適化するローカルシェーダー機能、低品質と高品質モード、ディザリング、カリングなど! 🍱 中身は? - 5つのマテリアルとプレハブの例を含む1つのシェーダー - 3ヶ国語対応のカスタムUI(英語、ドイツ語、日本語) - ボケ形状のサンプル画像(ハート、星、六角形など)とランダム形状のサンプルスプライトシート - ドキュメント(前述の3言語)と許可されたライセンス 🧐ライセンスは何ですか? - 個人的にも商業的にも(帰属表示付きで)、変換可能な作品として再配布できます。 - 変更点を記す限り、編集することができます。 - 単純にパッケージやコードを再配布したり、クレジットを取ったりすることはできません。 質問がある場合は、DiscordまたはEメール(どちらも私のウェブサイトhttps://www.luka.moe!お読みいただきありがとうございました。🌈